Activilandia, un parque temático virtual contra la obesidad infantil
La promoción de una alimentación
equilibrada y la práctica de ejercicio físico en niños de entre 6 y 12
años es el objetivo de “Activilandia”, una estrategia del ministerio de
Sanidad para luchar contra la obesidad y el sobrepeso, que afectan al
45% de los pequeños españoles
La ministra de Sanidad, Ana Mato, ha presentado esta iniciativa de la Agencia Española de Seguridad Alimentaria a los niños y niñas del colegio de Infantil y Primaria Escuelas Bosque, de Madrid, que han sido los primeros en probar la herramienta.
Esta plataforma virtual combina contenidos lúdicos y educativos en formatos audiovisuales (juegos, vídeos, música, descargas, animaciones 2D y 3D y hasta un concurso), para transmitir que con pequeños cambios en el estilo de vida, se pueden conseguir grandes beneficios para la salud.
Y también aporta contenido informativo para padres y madres y educadores, de tal forma que pretende ser un recurso didáctico para su aplicación en el aula y en los hogares.
Fuente: www.efesalud.com/noticias/activilandia-un-parque-tematico-virtual-contra-la-obesidad-infantil/
La ministra de Sanidad, Ana Mato, ha presentado esta iniciativa de la Agencia Española de Seguridad Alimentaria a los niños y niñas del colegio de Infantil y Primaria Escuelas Bosque, de Madrid, que han sido los primeros en probar la herramienta.
Esta plataforma virtual combina contenidos lúdicos y educativos en formatos audiovisuales (juegos, vídeos, música, descargas, animaciones 2D y 3D y hasta un concurso), para transmitir que con pequeños cambios en el estilo de vida, se pueden conseguir grandes beneficios para la salud.
Las nuevas tecnologías al servicio de la buena alimentación
No es un contenedor de videojuegos, ni un pasatiempos digital convencional, sino una herramienta divulgativa que aprovecha el potencial de las nuevas tecnologías para estructurar contenidos dirigidos a que los más pequeños aprendan que comer sano y hacer ejercicio es divertido y que debe ser algo habitual.Y también aporta contenido informativo para padres y madres y educadores, de tal forma que pretende ser un recurso didáctico para su aplicación en el aula y en los hogares.
No más de 45 minutos utilizando la aplicación
La aplicación tiene un límite máximo de 45 minutos y pasado ese tiempo se bloquea. De esta forma, se intenta evitar un consumo excesivo.Fuente: www.efesalud.com/noticias/activilandia-un-parque-tematico-virtual-contra-la-obesidad-infantil/